羞涩の小红豆:Room开发日志

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占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效……https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA 提取码:6neg

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

indienova.com/groups/post/95758

发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

刚辞完,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是找份工作呢。于是一边找工作,同时也在找合伙人。……过程中,为了多人联机折腾了两个月,为了故事大地图折腾了两个月,为了一个好玩的故事,折腾了5个月。……两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传,上线的时候之前的积累都得到了发挥,游戏也确实好,都玩得很6

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

在《曙光》中,玩家将抵达繁华的据点埃尔迦德,在这里将看到皇家骑士领袖加雷亚斯、古怪的研究员巴赫、看板娘琪婕……显然在接下来的几个月里,我们也可能会听到更多其他发行商活动的消息,其中就卡普空和任天堂来说,有可能会继续像去年那样进行线上数字直播活动……《高达:进化》新情报公布,能天使、玛拉塞参战万代南梦宫开发的在线 6V6 多人游戏《高达:进化》近日公布了新情报

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行……结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁的 NPC,不但反杀,还一言不发

嘟嘟游戏:《黑白剑刃》开发日志

indienova.com/u/knightskudio/blogread/31239

目前游戏开发了4个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学Untiy来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来做一些开发……瑞祥三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百姓无数,一时云梦泽如万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数……目前只完成了6

落樱小屋(Lovin House)

indienova.com/steam/game/1634780

【小屋故事】 这是一个关于“6个完全不同的年轻人,聚集在一个share-house,遵守着特殊的房屋生活准则一起成长……【小屋故事】这是一个关于“6个完全不同的年轻人,聚集在一个share-house,遵守着特殊的房屋生活准则一起成长……【抽签决定】作为女主角的“我”和另外两位女生、三位男生在同一屋檐下生活,每隔3个月抽签选择一次两两互组

会员:剑心-海鹏(Hard rock)

indienova.com/u/ae86apex

15年游戏开发经验,9年美术+6年策划+3年管理,独立完成20款以上休闲游戏整体策划方案;。……微:剑心-海鹏

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样的 gamejam,感觉满打满算开发时间算四个月吧。……看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……代码结构挺乱,游戏里面的内容不够充实。这个游戏能够变得更好吗?

杉果娘:《孤岛惊魂6》前瞻评测:育碧史上最强画质,浓郁雅拉革命风情

indienova.com/u/ceasia/blogread/29507

不过只要谈到育碧开放世界,我们便迟早要面对一个不得不回避的问题:“流水线罐头游戏”。……也在《孤岛惊魂6以加勒比海风情的方式得以回归——一边用喷火器将烟草种植园里的罪孽焚烧殆尽,一边听着抑扬顿挫的雅拉版……至于老生常谈的“流水线罐头游戏”,我个人认为育碧依然没能在《孤岛惊魂6》中解决这个问题

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